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Ex-Sガンダム MSA-0011-Ext Z計画の頂点、Sガンダムを更に強化したオーバーテクノロジーの一つ。 高火力はそのままにIフィールドやリフレクター・インコムを搭載。 外観からわかる通り、バックパックを中心に機動力がアップされており、Sガンダムの8倍の推力を持つ。 入手条件 進化するALICEクリア+Sガンダム15回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS S M 汎用機 ホバー チューンポイント 25748 スラスター出力 59/79 HP 3400/5200 スラスター速度 57/72 実弾防御 25/44 レーダー性能 40/61 ビーム防御 26/50 バランサー 49/60 機動性 52/70 旋回速度 30/58 SPAタイプ ALICE 特記事項 可変機 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 B-SMART GUN BEAM 780/835/900 33/65 2-2-4 39/56 43/61 6-8-10 主兵装2 BEAM CANNON BEAM 350/391/420 25/53 1-2 30/52 42/59 16-18-22 主兵装3 BEAM CANNON BEAM 176/197/216 44/69 - 17/48 34/63 125-185-215 副兵装 INCOM BEAM - - - - 31/66 - 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 451/557/616 41/73 - - - - 機体特徴 最大4連射可能な高火力スマートガンに、MSクラスでは珍しいIフィールド、 更にはGクルーザーへの変形能力もあり贅の限りを尽くした機体。 作品では自分のビームを偏向してトリッキーな攻撃をするためのリフレクターインコムだったが、 今作では敵のビーム攻撃を弾く防御用の武装となっている。 よってIフィールド、リフレクター・インコム、ALICE、これら3つの相乗効果で今作最高のアンチビーム性能を誇る。 SPAが機体強化のALICEなので爆発力に欠ける上、 全部装がビーム属性なため、サーベルでハメられないIフィールド持ちの大型機体には決定的なダメージを与えることが出来ないのが難点。 兵装 ●主兵装1 ビームスマートガン (MAX=900) 動きながら撃てる狙撃武器。威力はSガンダムに大きく劣る。 が、4連射するためビームライフル感覚で使える。 予備弾装などで弾数を二倍に増やすと、4連射とALICE時の5連射の倍数である20発で安定する。 ●主兵装2 背部ビームキャノン (MAX=420*4) 同じく動きながら撃てる狙撃。 数値上の威力はSガンダムよりさらに小さいが、こちらは四門同時に発射するので、実際の威力はスマートガンを凌駕する性能。 この威力までくると、雑魚戦にエースの追い撃ちに、と使い勝手は良くなる。 ゴメンなさいのポーズで撃つため、Sガンダム同様とても謙虚に見える。 一発撃って相手がなごんだところへ、冷酷にもうニ連射叩き込んでやろう。 ●主兵装3 腰部ビームキャノン (MAX=216*2) マシンガンタイプの武器で、撃つときは足が止まる。 ビームなので命中率や集弾性に優れ、ALICE時の超連射はIフィールドすら容易に破る。 残念ながら、Sガンダム同様に一番使いやすい兵装だと言わざるを得ない。 射程と命中率にモノを言わせて長距離から狙撃すると、反撃も受けず接敵までに大きく削ることが出来る。 大型機体はダウンしないため、見方を囮にして暢気にコレで狙撃するだけでただの的と成り果てる。 運悪く近づいてきた敵には尻に帆をかけ距離を取るか、チャージダッシュ格闘をお見舞いしてあげよう。 ●副兵装 リフレクターインコム 相手のビームを弾く防御用の武装。Sガンダムのような攻撃属性はなくなった。 強力なビームも難なく弾くので展開しておいて損は無いが、実弾相手にはまるで効果がないことに注意。 反射するまでずっと展開しっぱなしだが、大抵いつの間にか展開が終了しており、いつ反射したのか実感できない。 実はこの兵装、インコムなので弾除けの効果もある。 ミサイルなどの気づきにくい攻撃に対して、正面のみとはいえ防いでくれることも。 だからどうしたというわけでもないが、あまり邪険にせず意識して使ってあげて欲しい。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル (MAX=616) 威力はSガンダムに劣るがヒット数が増えている攻撃もある。 さらに射撃武器との持ち替え無しで格闘できるため、慣れると非常にいやらしいコンビネーションも可能。 ・通常格闘 高速で左右から斬りまくる。 だいたい6ヒットほど。最後のヒットで大きく突き飛ばす。追い打ちしづらいので注意。 威力はそこそこだが攻撃速度も速く、範囲も広いため使いやすい。 ・空中格闘 大きく縦→横と斬り付ける。 高速で追尾するため、比較的当てやすい。威力大。 一回目の斬りつけが外れても追尾してくれるため、ニヒット目はかなり当たりやすい。 ・ダッシュ格闘 突進突き。 ホバーで機体の速度が速いため、あまり出番が無い上にダッシュするとターゲットがずれやすい。 ダッシュ格闘自体はリーチが長い機体以外は単体で用いると相手が移動するだけで簡単に外れてしまうので、 横ステップを用いると良い。 とはいえ各時代のラスボス、宇宙ステージでは安定しないので素直にチャージブースト格闘を行った方が良い。 ・チャージ格闘 蹴り上げ サマーソルトのような独特なモーション。 大きく前方に打ち上げるため、壁などでハメた際に落下状態を通常格闘で捕らえやすい。 ・空中チャージ格闘 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 ・チャージブースト格闘 相変わらずの突き連打。7ヒットほど。 威力はほどほどだが、相手を引きずりながら突きまくるため、ターゲットだけを引っ張り出せる。 非常に使いやすいため、コレを多用することになると思われる。 地上格闘の突き飛ばし前にこれで引きずってやると、相手に行動させずに一方的な攻撃が出来る。 SPA ●ALICE発動 のけぞり無しのハイパーアーマー。 驚異的に上昇したスピードでほとんどの攻撃を避けることが出来る。 ファンネルSPAに襲われた時などに破れかぶれで発動するとラクラク避けられる。 発動するとSPゲージがドンドン減るため、チャージダッシュ格闘との相性が悪くなるのが最大の難点。 緊急回避に使用して、発動時は射撃主体に切り替えると良いかもしれない。 余談 あまりの機体情報量の多さに、子供達は気軽に絵を書けなかった。 出力-12,250kW 総推力-1,182,000kg
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オデッサ GUNDAM WAR UNIT U-16 緑 1-2-0 C 拠点 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][0][6] 地球適性の拠点。 ドロー拠点であるニューヤークが収録された今となっては活躍は難しい。 変革の叛旗 UNIT U-310 緑 1-2-0 C 拠点 (自動D):自軍カードのプレイで、1以上の資源コストを支払う毎に、自軍捨て山のカード1枚を、自軍本国の上に移す。 地球 [*][1][6] GUNDAM WAR以来の収録となった拠点。 擬似的とは言え、緑には珍しい回復効果を持っている。 カードとしてはミリタリーバランスやジュピトリス《BB3》が比較的近く、資源コストの支払いを軽減する役割を持つが、青や黒以上に回復が苦手な緑故か軽減される量は前者2つより劣ることが多い。 しかし、重複しないミリタリーバランスや実質的に重複しないジュピトリスと違い、2枚目以降も効果を発揮すると言う特徴もある。 厳密には回復ではない為、各機の連携の効果の対象にならない。
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Top ガンダム総合スレ 絵 まとめ gundam charlotte 01 gundam charlotte 01 131 :創る名無しに見る名無し:2010/12/10(金) 22 01 43 ID U0Uzy+8U こんなスレがあったのかw 暇潰しに描いたアナザーガンダム絵(注:ラクガキ) 5197339657_571690c65f_o.jpg 132 :MAMAN書き ◆R7VZxu4aYKCk :2010/12/11(土) 00 21 38 ID sBLvfwlc 》131 生物的なガンダムなのね。残骸っぽいのは戦後のイメージ? 133 :創る名無しに見る名無し:2010/12/11(土) 00 47 18 ID W2LKAZ1A 》132 ですです。 ストーリーは宇宙世紀から遥か未来のお話で、軌道上に投棄されたモビルスーツを軸に展開します。 240 :創る名無しに見る名無し:2011/06/07(火) 14 19 12.17 ID 0cBqOki+ 支援 … ; 243 :創る名無しに見る名無し:2011/06/15(水) 04 42 07.64 ID FTtKCFRa 240の主人公シャルロッテ 追伸・ガンダムAGEぇ… ページ最上部へ
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機体 ▼頭部アップ ▼斜め上から ▼体 マーキング ▼脚部マーキング
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Gundungurra【xrd】 00 Australian 01 Pama-Nyungan 02 Yuin 《絶》extinct language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Burragorang Cundunorah Gan dangara Gandangara Gandanggara Gudungura Gundaahmyro Gundanora Gundungari Gundungorra Gundungura Gurragunga Gurra-gunga 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Linguist List Ethnologue Wikipedia
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アレックス 正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 中文:高達NT-1 駕駛員:クリス COST:1000 耐久力:350 盾:実体(チョバム装着時のみ) 変形:× チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 50 サブ射撃 バルカン 特殊射撃 チョバムアーマーパージ - モビルアシスト ジムスナイパーII 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘
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ZUNDA 4th ZUNDA 4th 主催:ZUNDA(Narita) 編集:ZUNDA(Narita) 公開日:2008年2月24日 出演者 PM12 00 M-bami(embami) ZUNDA(Narita) Sekiyu NezzLE(Moonz) Monacho(モナチョ) ATM Murasaki Iteza(肄弖嵳) VtxerLion Frederic Semimaru dAmi- kiki kitchee ZYAVUXA
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ガンダム 正式名稱:RX-78 GUNDAM 中文:高達 駕駛員:アムロ(0079) COST:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 光槍 8 CS ビーム・ライフル(狙撃) - サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 押し続けることで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 特殊格闘 ビーム・ジャベリン突き BD格闘
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混戦 GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 OPERATION O-5 黒 1-4-0 R (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G2枚をロールする。ロールしない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズをとばす。 「GUNDAM WAR」に収録された元祖ロックカード。 リロールフェイズをとばす事で、ユニットによる攻撃、防御、その他ロールが必要な効果の全てを制限する。 勿論カードのプレイなどのロールと関係の無い効果には無力である為、ロック状態をより強固な物とする為には追加で別の手段が必要となる。 具体的には、当時はカウンターカードが多く用いられた。 収録直後から長く愛され、そして憎まれたカードではあったが、換装ルールの登場や自力でリロール出来るカードが増えた事、プリベントを持つオペ割りの収録によって、トーナメントシーンからは姿を消していった。 地味に制圧作戦などもプレイ出来なくなる。 維持コストが(自動C)であるため、ロールする対象に選択したGを、維持にカットインでロールされた場合、維持に失敗する。摂政の演説は天敵か。